Cartographers -
Cartographers
1-6 , 30-45 ,
Jordy Adan
John Brieger
Louis Francisco
Lucas Ribeiro
Davey Baker
Thunderworks Games
Pegasus
2024-11-30
(Watno)
Boardgamegeek263918
0/5
Si vous lisez ces règles pour la première fois, ignorez le texte sur le côté droit. Ces règles servent de résumé pour vous aider à vous familiariser rapidement avec le jeu.

Show → résumé seulement → version détaillée seulement → résumé et version détaillée

Cartographers / Heroes

La Reine Gimnax a ordonné la restitution des Terres du Nord. En tant que cartographe à son service, vous êtes chargé de cartographier ce territoire et de le revendiquer pour le Royaume de Nalos. Par des édits officiel, la Reine annonce quelles terres lui tiennent le plus à coeur. Vous augmenterez votre réputation si vous répondez à ses exigences.

Mais vous n'êtes pas seul dans cette nature sauvage. Les Dragul contestent vos revendications avec leurs avant-postes. Aussi, vous devez tracer soigneusement vos lignes pour réduire leur influence.

Récupérez la plus grande partie des terres convoitées par la Reine et vous serez déclaré meilleur cartographe du royaume.

Une expédition vers les Terres de l'Ouest est le genre d'honneur qui n'arrive qu'une fois dans une vie pour un cartographe royal.

Mais l'époque est dangereuse. La guerre ravage le pays et vous rencontrerez certainement des forces de Dragul déterminées à contrecarrer les plans d'expansion vers l'ouest de la Reine Gimnax.

Heureusement, de courageux Héros se sont portés à la défense de Nalos. Inscrivez leurs exploits aux côtés des édits de la Reine et assurez votre place dans l'Histoire.

Sur Yucata, Cartographers et Heroes peuvent être joués ensemble. La plupart des règles s'appliquent aux deux jeux. Pour une meilleure lisibilité, le jeu sera appelé "Cartographers" dans les règles communes.

Les paragraphes qui ne s'appliquent qu'à un seul des deux jeux sont indiqués comme suit :

Règles applicables uniquement au jeu de base.

Règles applicables aux Heroes.

Matériel

13
Cartes Exploration
16
Cartes Score
4
Cartes Embuscade
4
Cartes Saison
4
Cartes Édit
4
Crayons
100
100 feuilles Carte (recto-verso)
11
Cartes Exploration
16
Cartes Score
4
Cartes Embuscade
4
Cartes Saison
4
Cartes Édit
4
Cartes Héros
4
Crayons
100
100 feuilles Carte (recto-verso)

Mise en place

  1. Donnez à chaque joueur une feuille Carte vierge. Les joueurs décident collectivement d'utiliser le côté Nature Sauvage (A) or le côté Terres Désolées (B).
  2. Donnez à chaque joueur un crayon. Si vous jouez à plus de quatre joueurs, il faudra vous munir de crayons supplémentaires.
  3. Chaque joueur choisit un nom pour son cartographe et l'inscrit en haut de sa feuille Carte. Il peut ajouter un titre et un emblème de famille.
  4. Disposez les quatre cartes Édit en une rangée face visible au centre de l'aire de jeu, de manière à ce qu'elles soient classées par ordre alphabétique (édit A, édit B, etc.).
  5. Triez les cartes Score en quatre paquets en fonction de leur dos. Mélangez chaque paquet, puis piochez au hasard une carte dans chacun d'entre eux. Placez, dans n'importe quel ordre, une de ces cartes Score sous chacune des cartes Édit, face visible. Remettez le reste des cartes Score dans la boîte de jeu.
  6. Placez les quatre cartes Saison dans une pile face visible, dans l'ordre de la progression des saisons (printemps, été, automne, hiver). La carte Printemps doit être visible sur le dessus de la pile.
  7. Mélangez les quatre cartes Embuscade pour former une pileface cachée, puis placez cette pile d'embuscades sur un côté de la zone de jeu.
  8. Mélangez les cartes Exploration pour former un paquet face cachée. Prenez la carte supérieure de la pioche d'embuscades et mélangez-la dans la pile d'explorations, sans la révéler. Enfin, placez la pile d'explorations à côté de la pile de cartes Saison.
  9. La partie peut commencer !

But du jeu

Dans Cartographers, les joueurs s'affrontent pour gagner le plus d'étoiles de réputation au bout de quatre saisons.

Chaque saison, les joueurs dessinent sur leur feuille de Carte et gagnent en réputation en exécutant les édits de la Reine avant la fin de la saison.

Le joueur qui a le plus d'étoiles de réputation à la fin de l'hiver gagne !

Comment jouer

Une partie se joue sur quatre saisons. Chaque saison est divisée en plusieurs tours, et chaque tour comporte trois phases :

  1. la phase d'exploration,
  2. la phase de dessin,
  3. et la phase de vérification.

A la fin de chaque saison, les joueurs gagnent des étoiles de réputation.

1. PHASE D'EXPLORATION

Révélez la première carte de la pile d'explorations, de façon à ce que tous les joueurs puissent la voir, et placez-la, face visible, sur les cartes Exploration déjà en jeu en faisant en sorte ce que les valeurs de temps de toutes les cartes révélées soient visibles.

Si la première carte révélée est une carte Ruines (), révélez immédiatement une autre carte de la pioche d'exploration et placez-la sur la carte Ruines.

Révélez la première carte de la pile d'explorations et placez-la face visible au centre de la zone de jeu, de manière à ce que tous les joueurs puissent la voir.

Placez la nouvelle carte, face visible, sur les cartes Exploration déjà en jeu, disposées en colonne, de sorte que les valeurs de Temps de toutes les cartes révélées soient visibles.


Si la première carte révélée est une carte Ruines (), révélez immédiatement une autre carte de la pioche Exploration et placez-la sur la carte Ruines.

Si la deuxième carte révélée est également une carte Ruines, révélez immédiatement une autre carte de la pile d'explorations et placez-la sur les deux cartes Ruines.

2. PHASE DE DESSIN

En même temps, chacun des joueurs choisit indépendamment un des types de terrain et une des formes représenté(e)s sur la carte Exploration révélée, puis dessine la forme sur sa Carte avec un crayon et la remplit avec le type de terrain choisi.

Les règles suivantes s'appliquent :

  • La forme choisie ne peut pas chevaucher des cases déjà remplies ou dépasser les bords de la Carte. (Les cases Montagne et Terres désolées sont des cases remplies.)
  • La forme choisie ne doit pas nécessairement être adjacente à des formes précédemment dessinées sur la Carte.
  • La forme choisie peut être dessinée de manière à ce qu'elle chevauche une case Ruines sur la Carte. Les 6 cases Ruines sont considérées comme vides et n'ont d'effet que si Cartographers et Heroes sont combinés.
  • La forme choisie peut être pivotée et/ou retournée si besoin avant d'être dessinée.
  • Les cases ombrées de la forme choisie peuvent être vides ou déjà remplies.
  • Si un joueur ne peut légalement dessiner aucune des formes disponibles, il doit, à la place, dessiner un carré 1x1 n'importe où sur sa Carte et le remplir avec n'importe quel type de terrain (à l'exception de Montagnes).
  • Si un joueur choisit une forme avec une pièce, il coche la pièce suivante sur sa piste de pièces.
  • Chaque case Montagne a quatre cases adjacentes. Si un joueur entoure une case Montagne en remplissant les quatre cases adjacentes, il coche la pièce suivante sur sa piste de pièces.

En même temps, chacun des joueurs choisit indépendamment un des types de terrain et une des formes représenté(e)s sur la carte Exploration révélée, puis dessine la forme sur sa Carte avec un crayon.

Les règles suivantes s'appliquent :

  • La forme choisie ne peut pas chevaucher les cases déjà remplies ou dépasser les bords de la Carte. (Les espaces Montagne et Terres désolées sont des cases remplies.)
  • La forme choisie ne doit pas nécessairement être adjacente à des formes précédemment dessinées sur la carte.
  • La forme choisie peut être dessinée de manière à ce qu'elle chevauche une case Ruines sur la Carte. Les 6 cases Ruines sont considérées comme vides et n'ont d'effet que si Cartographers et Heroes sont combinés.
  • La forme choisie peut être pivotée et/ou retournée si besoin avant d'être dessinée.
  • Les cases ombrées de la forme choisie peuvent être vides ou déjà remplies.
  • Après avoir dessiné la forme choisie, le joueur la remplit avec le type de terrain choisi.
  • Si un joueur ne peut légalement dessiner aucune des formes disponibles, il doit, à la place, dessiner un carré 1x1 n'importe où sur sa Carte et le remplir avec n'importe quel type de terrain (à l'exception des Montagnes).
  • Certaines formes sont accompagnées d’une pièce. Si un joueur choisit une forme avec une pièce, il coche la pièce suivante sur sa piste de pièces.
  • Chaque case Montagne a quatre cases adjacentes. Si un joueur entoure une case Montagne en remplissant les quatre cases adjacentes, il coche la pièce suivante sur sa piste de pièces.

Types de terrain

Forêt
Village
Champs
Eau
Monstre
Héros
Montagne

Terrains spéciaux

Rift Lands / Kethra's Gates : si une carte Rift Lands ou Kethra's Gates card est révélée, chaque joueur dessine un carré 1x1 n'importe où sur sa Carte et le remplit avec n'importe quel type de terrain montré sur la carte. Les règles et restrictions habituelles s'appliquent.


Embuscade : Si une carte Embuscade est révélée, chaque joueur passe immédiatement sa feuille Carte à son voisin dans le sens de la flèche indiquée sur la carte. Chaque joueur dessine la forme représentée sur la feuille Carte de son voisin, puis la remplit avec le type de terrain Monstre. ()

Il inscrit ensuite l'initiale du monstre dans la forme dessinée.

Si un joueur ne peut pas légalement dessiner la forme représentée sur la Carte de son voisin, il doit, à la place, dessiner un carré 1x1 n'importe où sur la Carte de son voisin et le remplir avec le type de terrain Monstre.

Note : Si une carte Embuscade est révélée immédiatement après une carte Ruines, la carte Embuscade est résolue normalement. L'effet de la carte Ruines s'appliquera à la prochaine carte Exploration révélée.

Les feuilles Carte sont ensuite rendues à leurs propriétaires.

Ruines : Si une ou plusieurs cartes Ruines sont révélées, chaque joueur doit dessiner une des formes représentées sur la prochaine carte Exploration révélée de manière à ce qu'elle chevauche une case Ruines sur sa Carte (si possible).

Si un joueur ne peut pas légalement dessiner une des formes de manière à ce qu'elle chevauche une case Ruines - OU - s'il n'y a plus de case Ruines non remplie sur sa Carte, il doit, à la place, dessiner un carré 1x1 n'importe où sur sa Carte et le remplir avec n'importe quel type de terrain (à l'exception des Montagnes).

Lorsqu'une carte Héros est révélée, chaque joueur dessine un carré 1x1 n'importe où sur sa Carte, puis le remplit avec le type de terrain Héros.

Chaque joueur marque ensuite des cases selon la zone d'attaque représentée, par rapport à la case du héros. Les zones d'attaque peuvent chevaucher les cases remplies et dépasser du bord de la Carte.

Les héros détruisent les monstres de deux façons. Lorsqu'un héros est dessiné, toutes les cases Monstre situées dans la zone d'attaque du héros sont immédiatement détruites. Ensuite, pour le reste de la partie, toutes les cases Monstre dessinées dans la zone d'attaque d'un héros sont détruites.

Rift Lands / Kethra's Gates : si une carte Rift Lands ou Kethra's Gates card est révélée, chaque joueur dessine un carré 1x1 n'importe où sur sa Carte et le remplit avec n'importe quel type de terrain montré sur la carte. Les règles et restrictions habituelles s'appliquent.

Embuscade : si une carte embuscade est révélée, chaque joueur passe immédiatement sa feuille Carte à son voisin dans le sens de la flèche indiquée sur la carte.

Chaque joueur dessine la forme représentée sur la feuille Carte de son voisin, puis la remplit avec le type de terrain Monstre. ().

Il inscrit ensuite l'initiale du monstre dans la forme dessinée.

Si un joueur ne peut pas légalement dessiner la forme représentée sur la feuille Carte de son voisin, il doit, à la place, dessiner un carré 1x1 n'importe où sur la feuille Carte de son voisin et le remplir avec le type de terrain Monstre.

Les feuilles Carte sont ensuite rendues à leurs propriétaires. La carte Embuscade est remise dans la boîte de jeu.

Note :

Si une carte Embuscade est révélée immédiatement après une carte Ruines, la carte Embuscade est résolue normalement. L'effet de la carte Ruines s'appliquera à la prochaine carte Exploration révélée.

La carte Embuscade Bugbear Assault montre 2 cases entre les monstres. Elles peuvent être vides ou déjà remplies sur la Carte.

Le symbole dans le coin supérieur droit n'est utilisé qu'en mode Solo.

Ruines : Si une ou plusieurs cartes Ruines sont révélées, chaque joueur doit dessiner une des formes représentées sur la prochaine carte Exploration révélée de manière à ce qu'elle chevauche une case Ruines sur sa Carte (si possible).

Si un joueur ne peut pas légalement dessiner une des formes de manière à ce qu'elle chevauche une case Ruines - OU - s'il n'y a plus de case Ruines non remplie sur sa Carte, il doit, à la place, dessiner un carré 1x1 n'importe où sur sa Carte et le remplir avec n'importe quel type de terrain (à l'exception des Montagnes).

Lorsqu'une carte Héros est révélée, chaque joueur dessine un carré 1x1 n'importe où sur sa Carte, puis le remplit avec le type de terrain Héros.

Chaque joueur marque ensuite les cases de la zone d'attaque représentée, par rapport à la case du héros. Les zones d'attaque peuvent chevaucher des cases remplies et dépasser du bord de la Carte.

Les héros détruisent les monstres de deux façons. Lorsqu’un héros est dessiné, toutes les cases monstre situées dans la zone d'attaque du héros sont immédiatement détruites. Ensuite, pour le reste de la partie, toutes les cases monstre dessinées dans la zone d'attaque d'un héros sont détruites.

Lorsque tous les joueurs ont terminé, la carte Héros est remise dans la boîte de jeu.

CASES DETRUITES

Lorsqu'une case est détruite, dessinez un grand "X" dessus.

Les cases détruites comptent comme des cases remplies, mais n'ont aucun type de terrain. Si une case héros est détruite, la zone d'attaque de ce héros reste active.

Certaines cases de la Carte d'un joueur peuvent être détruites.

Les cases détruites comptent comme des cases remplies, mais n'ont aucun type de terrain. Si une case héros est détruite, la zone d'attaque de ce héros reste active.

3. PHASE DE VERIFICATION

Vérifiez si la fin de la saison a été atteinte en additionnant les valeurs de temps de toutes les cartes Exploration actuellement révélées dans la colonne.

Si le total atteint ou dépasse le seuil de temps de la carte Saison en cours, la saison se termine.

Si le total est inférieur au seuil de temps, la saison en cours se poursuit.

Vérifiez si la fin de la saison a été atteinte.

Examinez la carte Saison en cours pour trouver le seuil de temps. Par exemple, le printemps a un seuil de temps de huit.

Additionnez les valeurs de temps de toutes les cartes Exploration qui sont actuellement révélées dans la colonne.

  • Si le total atteint ou dépasse le seuil de temps, la saison en cours se termine. Passez immédiatement à la fin de la saison.
  • Si le total est inférieur au seuil de temps, la saison en cours se poursuit. Retournez à la phase d'exploration.

Fin de la saison

À la fin de chaque saison, les joueurs sont évalués et gagnent des étoiles de réputation en fonction de la façon dont ils ont suivi les édits de la Reine.

DECOMPTE DES EDITS DE LA REINE

  • Déterminez le nombre d'étoiles de réputation que vous gagnez pour chacune des deux cartes Score évaluées cette saison.
  • Gagnez une étoile de réputation pour chaque pièce cochée sur votre piste de pièces.
  • Perdez une étoile de réputation pour chaque case vide adjacente à une case monstre sur votre Carte.

Si des cartes Embuscade avec des effets en cours sont révélées, résolvez-les maintenant, dans l'ordre où elles ont été révélées.

Si la saison en cours est l'hiver, la partie est terminée. Passez à la fin de partie. Sinon, préparez la saison suivante.

Examinez la carte Saison en cours pour déterminer les deux cartes Score à évaluer. Par exemple, au printemps, évaluez les cartes Score placées sous les édits A et B

1
.

  • Chaque joueur évalue sa propre Carte pour déterminer le nombre d'étoiles de réputation qu'il obtient pour chacune des deux cartes Score évaluées cette saison, et inscrit ce nombre dans les cases correspondantes. (Voir le glossaire pour des détails sur les cartes Score.)
  • Chaque joueur gagne une étoile de réputation pour chaque pièce cochée sur sa piste de pièces, et inscrit ce nombre dans la case correspondante
    2
    .
  • Chaque joueur perd une étoile de réputation pour chaque case vide adjacente à une case monstre sur sa Carte, et inscrit ce nombre dans la case correspondante
    3
    (si une case vide est adjacente à plusieurs cases monstre, le joueur ne perd toujours qu'une étoile de réputation pour cette case).
  • Comptez toutes les étoiles de réputation et inscrivez le nombre dans la case correspondante
    4
    .

Certaines cartes Embuscade ont des effets continus qui se résolvent après le décompte de chaque saison. Si l'une d'entre elles a été révélée, résolvez-la maintenant.

S'il y a plusieurs cartes Embuscade avec de tels effets, résolvez-les une à la fois dans l'ordre où elles ont été révélées.

Si la saison en cours est l'hiver, la partie est terminée. Passez à la fin de partie. Sinon, préparez la saison suivante.

PREPARATION DE LA NOUVELLE SAISON

Défaussez la carte du dessus de la pile des saisons et révélez ainsi la carte Saison suivante.

Mélangez de nouveau toutes les cartes Exploration avec la carte du haut de la pile d'embuscades.

Vous pouvez commencer la nouvelle saison.

Défaussez la carte du dessus de la pile des saisons et remettez-la dans la boîte de jeu. La carte Saison suivante est révélée.

Mélangez de nouveau la pile d'explorations, en y incluant toutes les cartes Exploration révélées cette saison. Prenez ensuite la carte supérieure de la pile d'embuscades et mélangez-la dans la pile d'explorations, sans la révéler.

Vous pouvez commencer la nouvelle saison.

Note : Si une carte Embuscade de la pile d'explorations n'est pas révélée au cours d'une saison, elle reste dans la pile d'explorations pour la saison suivante, et une carte Embuscade supplémentaire est ajoutée ! De cette façon, il est possible d'avoir plusieurs cartes Embuscade dans la pile d'explorations au cours des saisons suivantes.

Fin de partie

La partie se termine à la fin de l'hiver, après quatre phases de décompte.

Comptez le nombre total d'étoiles de réputation que vous avez gagnées au cours des quatre saisons. Le joueur qui a le plus d'étoiles de réputation est le vainqueur !

En cas d'égalité, le joueur qui a perdu le moins d'étoiles de réputation à cause des monstres au cours des quatre saisons est le vainqueur. S'il y a encore égalité, les joueurs partagent la victoire.

Une fois que l'hiver est fini et que les joueurs ont réalisé leur quatrième phase de décompte, la partie est terminée.

Chaque joueur compte le nombre d'étoiles de réputation qu'il a gagnées au cours des quatre saisons et inscrit son score sur sa feuille Carte. Le joueur qui a le plus d'étoiles de réputation est le vainqueur !

En cas d'égalité, le joueur qui a perdu le moins d'étoiles de réputation à cause des monstres au cours des quatre saisons est le vainqueur. S'il y a encore égalité, les joueurs partagent la victoire.

Cartes Score

Règles générales :

  • Les cases qui partagent un même côté sont adjacentes. Les cases qui ne se touchent qu'en diagonale ne sont pas adjacentes.
  • Un ensemble de cases connectées qui ont toutes le même type de terrain est un groupe. Un groupe peut contenir n'importe quel nombre de cases (y compris une seule).
  • Tous les cases avec un terrain dessiné comptent comme des cases remplies (même si elles sont détruites). Les Montagnes et les Terres désolées comptent comme des cases remplies. Les zones d'attaque et les ruines ne comptent pas comme des cases remplies à moins qu’elles ne soient remplies par ailleurs.
  • L'étoile dans le coin inférieur droit n'est utilisée qu'en mode Solo.

Lors du décompte, gardez en tête les règles suivantes :

  • Les cases qui partagent un côté sont adjacentes. Les cases qui ne se touchent qu'en diagonale ne sont pas adjacentes.
  • Un ensemble de cases connectées qui ont toutes le même type de terrain est un groupe. Un groupe peut contenir n'importe quel nombre de cases (y compris une seule).
  • Tous les cases avec un terrain dessiné comptent comme des cases remplies (même si elles sont détruites). Les Montagnes et les Terres désolées comptent comme des cases remplies. Les zones d'attaque et les ruines ne comptent pas comme des cases remplies à moins qu’elles ne soient remplies par ailleurs.
  • L'étoile dans le coin inférieur droit n'est utilisée qu'en mode Solo.
  • Des informations détaillées sur les cartes Score peuvent être trouvées dans le glossaire.

Mode Solo

Les changements sont les suivants :

Partez à la découverte du royaume de Nalos en tant que cartographe solitaire. En mode solo, vous tenterez de gagner un titre prestigieux auprès de la reine Gimnax à la fin de votre voyage !

Les changements sont les suivants :

CHANGEMENTS A LA MISE EN PLACE

À la fin du jeu, la reine Gimnax vous attribue un titre.

N'inscrivez pas de titre sur votre feuille de carte. C'est là que vous inscrirez le titre qui vous sera attribué par la reine Gimnax à la fin de la partie.

CHANGEMENTS SUR LES EMBUSCADES

Lorsqu'une carte Embuscade est révélée, examinez la grille dans le coin supérieur droit de la carte. Sur votre feuille de Carte, en commençant par le coin indiqué par la carte Embuscade et en continuant le long des bords de la Carte dans la direction indiquée par la flèche, essayez de dessiner légalement la forme du monstre sans la retourner ni la faire pivoter.

Si vous ne pouvez pas légalement dessiner la forme du monstre n'importe où sur le bord de la Carte, déplacez-vous d'une case à partir du bord et essayez à nouveau, en commençant dans le même coin et en continuant dans la même direction.

Si la forme ne peut pas être légalement dessinée, ignorez la carte Embuscade.

Lorsqu'une carte Embuscade est révélée, examinez la grille dans le coin supérieur droit de la carte pour voir quel coin de la Carte est représenté.

Sur votre feuille de Carte, en commençant par le coin indiqué par la carte Embuscade et en continuant le long des bords de la Carte dans la direction indiquée par la flèche, essayez de dessiner légalement la forme du monstre sans la retourner ni la faire pivoter.

Si vous ne pouvez pas légalement dessiner la forme du monstre n'importe où le long du bord de la Carte, déplacez-vous d'une case à partir du bord et essayez à nouveau, en commençant dans le même coin et en continuant dans la même direction.

Répétez ce processus, en vous éloignant à chaque fois d'une case du bord de la Carte, jusqu'à ce que vous puissiez légalement dessiner la forme du monstre ou que vous confirmiez qu'elle ne peut pas être légalement dessinée. Si la forme ne peut pas être légalement dessinée, ignorez la carte Embuscade.

CHANGEMENTS SUR LE DECOMPTE

Soustrayez de votre score le total des nombres figurant dans les coins inférieurs des quatre cartes Score en jeu.

La reine Gimnax vous attribue un titre en fonction de la note la plus élevée que vous avez atteinte ou dépassée :

30+Cartographe légendaire
20Maître cartographe
10Compagnon topographe
0Apprenti géomètre
-5Évaluateur amateur
-10Assistant inepte
-20Gribouilleur idiot
-30Buveur d'encre inconscient
30+Cartographe légendaire
20Maître cartographe
10Compagnon topographe
0Apprenti géomètre
-5Évaluateur amateur
-10Assistant inepte
-20Gribouilleur idiot
-30Buveur d'encre inconscient

Après avoir déterminé votre score, faites le total des nombres figurant dans les coins inférieurs des quatre cartes Score en jeu.

Soustrayez ensuite ce total de votre score pour obtenir votre note.

La reine Gimnax vous attribue un titre en fonction de la note la plus élevée que vous avez atteinte ou dépassée.

Glossaire

Cartes Score - Cartographers

Sentinel Wood :

Gagnez une Étoile de Réputation pour chaque case Forêt adjacente au bord de la Carte.

Treetower :

Gagnez une étoile de réputation pour chaque case Forêt entourée des quatre côtés par des cases remplies ou par le bord de la Carte.

Les druides ont planté ces rangées d’arbres imposantes pour nous protéger de ce qui se passe dans les régions sauvages.

Sous la canopée, loin du ciel bleu, chaque sentier mène à des épines enchevêtrées et à des ombres suspectes.

Greenbough :

Gagnez une étoile de réputation pour chaque ligne et chaque colonne avec au moins une case Forêt. La même case Forêt peut compter pour une ligne et une colonne.

Stoneside Forest :

Gagnez trois étoiles de réputation pour chaque case Montagne connectée à une autre case Montagne par un groupe de cases Forêt.

J'ai cartographié des déserts. Il est beaucoup plus facile d'étudier les forêts, et beaucoup plus agréable de faire des pauses à l'ombre.

Les montagnes sont des points de repère clairs, des îles dans une vaste mer d'arbres, mais le travail d'un cartographe consiste à tracer toutes les pistes cachées dans ces profondeurs.

Canal Lake :

Gagnez une étoile de réputation pour chaque case Eau adjacente à au moins une case Champs.

Gagnez une étoile de réputation pour chaque case Champs adjacente à au moins une case Eau.

The Golden Granary :

Gagnez une étoile de réputation pour chaque case Eau adjacente à une case Ruines.

Gagnez trois étoiles de réputation pour chaque case Champs sur une case Ruines.

Des allées de pierres colorées recouvrent les canaux le long des cultures de chaque famille, apportant un peu de beauté à leur travail dans la boue.

Les histoires racontent qu'il y a longtemps, cet endroit a nourri un Empire. Aujourd'hui, plus rien ne pousse dans les sables qui soufflent parmi les ruines.

Mages Valley :

Gagnez deux étoiles de réputation pour chaque case Eau adjacente à une case Montagne.

Gagnez une étoile de réputation pour chaque case Champs adjacente à une case Montagne.

Shoreside Expanse :

Gagnez trois étoiles de réputation pour chaque groupe de cases Champs non adjacentes à une case Eau ou au bord de la Carte.

Gagnez trois étoiles de réputation pour chaque groupe de cases Eau non adjacentes à une case Champs ou au bord de la Carte.

Les sorciers ont soigneusement choisi leurs maisons dans les hautes vallées, à l'abri des regards indiscrets, mais suffisamment fertiles pour permettre à leur étrange récolte de prospérer.

Un vrai cartographe sait utiliser un théodolite sur un rocher et sur un radeau. Il ne faut pas cesser de tracer une ligne seulement parce que la terre s'arrête.

Wildholds :

Gagnez huit étoiles de réputation pour chaque groupe de six cases Village ou plus.

Greengold Plains :

Gagnez trois étoiles de réputation pour chaque groupe de cases Village adjacents à au moins trois types de terrain différents.

Il fallait qu'il y en ait six dans un groupe pour obtenir une marque sur ma Carte, suffisamment pour que la Reine envoie un juge... ou un collecteur d'impôts.

Il y a longtemps, nous étions un pays de vagabonds. Mais lorsque les gens se sont enracinés, ils l'ont fait avec sagesse, à proximité de tout ce dont ils avaient besoin.

Great City :

Gagnez une étoile de réputation pour chaque case Village dans le plus grand groupe de cases Village non adjacent à une case Montagne.

Shieldgate :

Gagnez deux étoiles de réputation pour chaque case Village dans le deuxième plus grand groupe de cases Village.

Dans ce nid tentaculaire d'intrigues où les guildes poursuivent d'anciennes vendettas, la Reine brûlera leur venin ou régnera sur des cendres.

Des murs de pieux longeaient les chemins entre les villages, et les habitants se précipitaient pour se défendre lorsque les clans sauvages revenaient.

Borderlands :

Gagnez six étoiles de réputation pour chaque ligne ou colonne complète (cases remplies).

The Broken Road :

Gagnez trois étoiles de réputation pour chaque ligne diagonale complète (cases remplies) qui touche les bords gauche et inférieur de la Carte.

Autrefois éloignées du bord de la carte, ces terres s'y trouvent désormais en bonne place. Un jour, notre prochaine expédition commencera ici.

Qu'est-ce qui est le plus incroyable : les siècles de travail qu'il a fallu pour construire ces chemins pavés ou la précision qui a permis de les tracer si droit ?

Lost Barony :

Gagnez trois étoiles de réputation pour chaque case le long d'un côté du plus grand carré de cases remplies.

The Cauldrons :

Gagnez une étoile de réputation pour chaque case vide entourée des quatre côtés par des cases remplies ou par le bord de la Carte.

Les lignes sur une carte ne définissent pas nécessairement la loyauté de ces personnes farouchement indépendantes...

Depuis des générations, ils vivent dans les terres environnantes, mais aucun n'ose explorer les ouvertures âcres du sol.

Cartes Score - Heroes

Faunlost Thicket :

Gagnez deux étoiles de réputation pour chaque case Forêt de la plus longue colonne ininterrompue de cases Forêt.

Deepwood :

Gagnez six étoiles de réputation pour chaque groupe d'au moins cinq cases Forêt qui n’est adjacent à aucune case Village.

Les branches de ce bosquet se dirigent toutes vers le nord, vers Brizoor Waal, comme si elles attendaient, elles aussi, le retour d'Azema.

Des créatures obscures rôdent dans ces bois sombres. Je ne peux pas dire avec certitude s'il s'agit d'esprits ou des arbres eux-mêmes.

Heart of the Forest :

Gagnez deux étoiles de réputation pour chaque case Forêt entourée des quatre côtés par des cases Forêt ou par le bord de la Carte.

Sleepy Valley :

Gagnez quatre étoiles de réputation pour chaque ligne qui contient au moins trois cases Forêt.

Dans une clairière éclairée par le soleil, une seule pomme mûrissait sur une pousse à hauteur de taille. Bien qu'affamé, je n'osais pas cueillir ce fruit enchanté.

La terre noire donne vie à des arbres fruitiers de toutes sortes. Même les rois de Sabek ne mangent pas aussi bien que je l'ai fait aujourd'hui.

Craylund :

Gagnez sept étoiles de réputation pour chaque groupe de cases Champs adjacent à au moins trois cases Eau.

Ulem's Wallow :

Gagnez quatre étoiles de réputation pour chaque case Eau adjacente à au moins deux cases Champs.

Les rizières produisent des racines et des céréales et fournissent des poissons d'eau douce et des crustacés. L'auberge de Craylund sert un ragoût à tomber.

Les habitants disent tous que d'étranges créatures dorment au fond de ces étangs. Il semblerait que des vaches et des fermiers aventureux disparaissent chaque printemps.

Clawsgrave Peaks :

Gagnez cinq étoiles de réputation pour chaque case Montagne connectée à une case Champs par un groupe de cases Eau.

Jorekburg :

Gagnez quatre étoiles de réputation pour chaque colonne qui contient un nombre égal de cases Champs et de cases Eau . Il doit y avoir au moins une case de chaque type.

On peut gagner sa vie en transportant des céréales dans les montagnes et des pierres dans la vallée. Tant que les Dragul ne coulent pas votre bateau, en tout cas.

J'ai rencontré plusieurs Halfelins qui ont créé des élevages de porcs sur ces terres marécageuses. Ils m'ont dit que les herbes des marais produisaient le meilleur bacon qu'un Halfelin ait jamais mangé.

Traylo Monastery :

Gagnez sept étoiles de réputation pour chaque groupe de cases Village contenant quatre cases dans un rectangle 4x1 ou 1x4.

Outer Enclave :

Choisissez un groupe de cases Village et gagnez une étoile de réputation pour chaque case vide adjacente à ce groupe.

Les Elfes d'ici ont de drôles de manières. Je me suis réveillé et j'ai trouvé mon sac rempli de grillons et mes chaussures de vers. Des adorateurs de Kehstore, j'imagine.

C'est là, dans les étendues sauvages, que vit un groupe de marginaux et de hors-la-loi qui vivent de vols et de raids sur les fermes des Dragul.

Gnomish Colony :

Gagnez six étoiles de réputation pour chaque groupe de cases Village qui contient quatre cases Village dans un carré 2 x 2.

Caravansary :

Choisissez un groupe de cases Village et gagnez une étoile de réputation pour chaque ligne et chaque colonne contenant une case de ce groupe.

Ah, c'était bon d'être parmi les miens qui quadrillent les rues et tous les repas et gardent toutes les choses à la bonne taille.

Le long des anciennes routes commerciales du royaume avec le Nord, les chariots perdent leurs roues et deviennent des maisons.

Dwarvenholds :

Gagnez sept étoiles de réputation pour chaque ligne ou colonne complète de cases remplies qui contient une case Montagne.

Silos :

Gagnez dix étoiles de réputation pour chaque colonne impaire complète de cases remplies.

Un feu brûle au sommet de chaque pic lorsque des troubles se préparent dans les plaines. C'est ainsi que les héros de Nalos sont appelés à défendre leurs terres.

Les rivières et les montagnes n'ont plus besoin d'être les frontières de nos terres. Avec mon alidade, je peux tracer une ligne droite à travers la chaîne de Vorkheim.

Banded Hills :

Gagnez quatre étoiles de réputation pour chaque ligne de cases espaces remplies qui contient au moins cinq types de terrain différents.

Starlit Sigil :

Gagnez quatre étoiles de réputation pour chaque groupe d'exactement trois cases vides entouré de tous les côtés par des cases remplies ou par le bord de la Carte.

Quels que soient les détours du chemin et le dénivelé du terrain, ma fidèle boussole d'argent me ramène toujours à la maison.

Un cartographe fait parfois allégeance à des ordres plus élevés que la guilde. Et c'est tout ce que je dirai sur ces négligences particulières.

Effets des embuscades spéciales

D

Dragon Inferno

Lorsque toutes les cases du dragon sont encerclées ou détruites, gagnez 3 pièces.

Z

Zombie Plague

Après chaque décompte de fin de saison, dessinez un zombie dans chaque case vide adjacente à un zombie.

T

Giant Troll Ravage

Après chaque décompte de fin de saison, détruisez une case vide adjacente au Troll géant.

G

Gorgon Gaze

Après avoir dessiné la Gorgone, détruisez une case adjacente hors Montagne.

Vous pouvez placer votre forme par glisser-déposer ou en cliquant d'abord sur la forme, puis sur la position souhaitée sur la Carte.

En plus des boutons, vous pouvez également faire pivoter votre forme en cliquant-droit : les trois premiers clics font pivoter la forme dans le sens des aiguilles d'une montre, le quatrième clic la retourne.

Les étoiles de réputation que vous devriez recevoir lors du prochain décompte sont affichées en gris clair. Vous pouvez passer votre souris sur une carte Score ou un score pour mettre en évidence les cases qui seront comptabilisées.

Si vous souhaitez ajuster la disposition, vous pouvez faire glisser le bord de la pioche d'explorations et des cartes Score, ou utiliser le réglage des paramètres.

Votre écusson est votre avatar. Vous pouvez le modifier dans votre profil.

 
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